درباره ما: استدیو سرگرمی سازی درخت طلایی
داستان ما از راهروهای دانشکده فنی و حرفه ای در نیشابور، شهر خیام و عطار، آغاز شد. چند دانشجوی جوان رشته کامپیوتر با یک رویای مشترک: خلق دنیاهایی که دیگران بتوانند در آن زندگی کنند. ما با ساخت بازیهای کوچک موبایلی شروع کردیم، هر پروژه، درسی جدید و هر موفقیت، پلهای برای رسیدن به آرزویی بزرگتر بود. آرزوی ما همیشه ساخت یک بازی بزرگ و جهانی بود که ریشه در فرهنگ و تاریخ خودمان داشته باشد.
**استدیو درخت طلایی** حاصل همان رویاست. ما باور داریم که داستانهای حماسی ایران، پتانسیل تبدیل شدن به بهترین بازیهای ویدیویی دنیا را دارند. «آخرین نگهبان دماوند» اولین قدم ما در این راه بزرگ است؛ قدمی که امیدواریم با همراهی و حمایت شما، به حماسهای ماندگار تبدیل شود.
علی عبدی
کارگردان و طراح ارشد
علی عبدی
برنامهنویس اصلی
بنیامین ده جوریان
طراح هنری
فاطمه مماوی
مدیر پروژه
نمونه کارهای ما
داستان ما: از یک جرقه تا یک شعله
این پروژه از یک سوال ساده شروع شد: چرا ما نباید قهرمانان خودمان را در دنیای بازیها داشته باشیم؟ چرا نباید رستم، کاوه و فریدون را با کیفیتی جهانی تجربه کنیم؟ این سوال، جرقهای بود که ما را دور هم جمع کرد. ما ساعتها در مورد شاهنامه تحقیق کردیم، شخصیتها را تحلیل کردیم و به دنبال راهی بودیم تا این اسطوره را به زبانی روایت کنیم که برای نسل امروز جذاب باشد.
«آخرین نگهبان دماوند» برای ما فقط یک محصول نیست؛ بلکه یک مسئولیت فرهنگی است. این پروژه، عشق ما به داستانگویی، بازیسازی و فرهنگ ایران است. حمایت شما به ما کمک میکند تا این شعله را به آتشی بزرگ تبدیل کنیم.

اخبار و اطلاعیهها
در این بخش از آخرین پیشرفتهای پروژه و رویدادهای پیش رو مطلع شوید.
در حال بارگذاری اخبار...
در حال حاضر خبری برای نمایش وجود ندارد.
با قهرمانان و دشمنان آشنا شوید

کیان کاویانی
قهرمان
مورخ و باستانشناس ۲۸ ساله. باهوش، عملگرا و در ابتدا شکاک. او باید بر تردیدهایش غلبه کرده و ردای قهرمانی را بر تن کند.

ضحاک
شخصیت شرور اصلی
تجسم استبداد و فریب. پس از آزادی، ضعیف اما به شدت کاریزماتیک و خطرناک است. هدف او بازپسگیری قدرت و حاکمیت بر جهان با نظمی آهنین است.

پروفسور البرزی
راهنما
راهنمای کیان و عضو یک انجمن مخفی به نام "وارثان سیمرغ". او دانش باستانی را برای مقابله با تاریکی در اختیار دارد.
گالری و ویدیو
تمام محتوای ارائه شده کانسپت اولیه محسوب میشود و ممکن است در طول توسعه تغییر کند. جزئیات، طراحیها و عناصر داستانی قابل اصلاح و بهبود هستند تا بهترین تجربه ممکن برای پروژه فراهم شود.






چرا همین حالا حمایت کنیم؟
خلق یک اثر ملی
شما در ساخت اولین بازی بزرگ ایرانی با استانداردهای جهانی شریک میشوید.
پاداشهای انحصاری
بسیاری از پاداشها فقط در طول این کمپین ارائه میشوند و دیگر تکرار نخواهند شد.
دسترسی زودهنگام
قبل از همه، نسخه بتای بازی را تجربه کرده و در بهبود آن به ما کمک کنید.
ثبت نام به عنوان بنیانگذار
نام شما به عنوان حامی اولیه در تاریخچه این پروژه برای همیشه ثبت خواهد شد.
شفافیت مالی: بودجه شما کجا هزینه میشود؟
ما به شفافیت کامل باور داریم. تمام بودجه جمعآوری شده صرف ساخت یک بازی با کیفیت جهانی خواهد شد. در اینجا میتوانید جزئیات تقسیم بودجه ۲ میلیارد تومانی هدف ما را مشاهده کنید:
- حقوق تیم توسعه (۴۰٪)
- تولید محتوای هنری (۲۵٪)
- موسیقی و صداگذاری (۱۵٪)
- بازاریابی و انتشار (۱۰٪)
- هزینههای پیشبینی نشده (۱۰٪)
نقشه راه پروژه
شفافیت یکی از اصول ماست. در اینجا میتوانید مراحل پیش روی ما را پس از موفقیت این کمپین مشاهده کنید:
فاز اول: پیشتولید (۳ ماه)
نهاییسازی داستان فصل اول، طراحی کامل شخصیتها و محیطها، و آمادهسازی نمونههای اولیه گیمپلی.
فاز دوم: تولید اصلی (۱۲ ماه)
ساخت کامل مراحل، برنامهنویسی سیستمهای اصلی بازی، ضبط صداگذاری و ساخت موسیقی.
فاز سوم: پستولید و تست (۶ ماه)
رفع اشکالات (باگها)، بهینهسازی، و برگزاری نسخه بتای خصوصی برای حامیان.
فاز چهارم: انتشار فصل اول
انتشار نهایی بازی برای پلتفرم PC و ارسال پاداشها برای تمام حامیان عزیز.
شما، بخشی از این حماسه باشید
۰ حامی تا این لحظه
هر حمایتی، آجری است که این بنای شکوهمند را برپا میکند. با انتخاب یکی از سطوح زیر، نه تنها بازی را پیشخرید میکنید، بلکه نام خود را در تاریخچه ساخت این اثر جاودانه میسازید.
اهداف تکمیلی: فراتر از یک رویا
هدف اصلی ما ۲ میلیارد تومان برای ساخت کامل فصل اول است. اما با حمایت بیشتر شما، میتوانیم این حماسه را بزرگتر و شکوهمندتر کنیم:
هدف اصلی: ۲ میلیارد تومان - در حال تحقق
ساخت کامل فصل اول بازی «آخرین نگهبان دماوند» برای پلتفرم PC با تمام ویژگیهای اصلی.
هدف دوم: ۲.۵ میلیارد تومان
پس از تحقق هدف اصلی، این هدف باز میشود: اضافه شدن صداگذاری کامل برای تمام دیالوگهای جانبی و NPCها.
هدف سوم: ۳ میلیارد تومان
پس از تحقق هدف اصلی، این هدف باز میشود: ساخت یک مرحله داستانی جانبی جدید با شخصیتها و چالشهای منحصر به فرد.
هدف چهارم: ۴ میلیارد تومان
پس از تحقق هدف اصلی، این هدف باز میشود: شروع فرآیند توسعه و پورت بازی برای کنسولهای نسل نهم.
دیوار حامیان
با سپاس فراوان از قهرمانانی که به رویای ما پیوستند. نام شما برای همیشه در تاریخچه این پروژه ثبت خواهد شد.
در حال بارگذاری لیست حامیان...
خطرات و چالشها
ما به شفافیت کامل با شما به عنوان حامیان خود اعتقاد داریم. ساخت بازی، مسیری پیچیده و پر از چالش است. بزرگترین چالش ما، به عنوان یک تیم مستقل، تأمین بودجه کافی برای رسیدن به کیفیت مطلوب است. ممکن است با مشکلات فنی پیشبینی نشده یا تاخیر در زمانبندی مواجه شویم. با این حال، ما با داشتن یک نقشه راه دقیق و تیمی متعهد، آمادهایم تا با این چالشها روبرو شویم. قول ما به شما این است که در تمام مراحل، شما را از پیشرفت و مشکلات احتمالی آگاه سازیم.
سوالات متداول
حامیان ویژه ما
ما از شرکتها و افرادی که به رویای ما باور دارند، صمیمانه سپاسگزاریم.
ارتباط با ما
نظرات، پیشنهادات و سوالات شما برای ما ارزشمند است. از طریق فرم زیر یا ایمیل مستقیم با ما در ارتباط باشید.
یا از طریق ایمیل: abdi9074@gmail.com